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Die Länder von TelannarTelannar ist eine Kampagnenwelt, in der das Zeitalter der Menschen gerade begonnen hat. Die alten Völker, Elfen, Zwerge und Echsen, ziehen sich vom Zentrum der Weltbühne zurück in die Wälder, Berge und Sümpfe, während eine neue Kultur sich aufmacht, Telannar ihren Stempel aufzudrücken.
Geographie
| | Die Länder von Telannar
| Telannar liegt in einer gemäßigten Zone, vergleichbar mit Mitteleuropa. Seine nördlichen Ausläufer erstrecken sich in kältere Klimazonen, vergleichbar mit den schottischen Highlands, während die südlichen Ausläufer sich in die wärmeren, mediterranen Zonen erstrecken. Telannar ist die Ostküste eines größeren Kontinents, der aber nicht zur Gänze erforscht wurde. Nach Westen hin blockiert ein großes Gebirge den Weg, nach Norden hin erstrecken sich die gleichsam unwirtlichen wie gefährlichen Highlands und im Süden liegt Mesmet, das Land der Toten.
Im Zentrum der Kampagnenwelt liegen die 5 Königreiche der Menschen. Seit dem Großen Krieg vor 2000 Jahren haben sich die Menschen wieder erholt und eine neue Zivilisation gegründet. Die Königreiche bilden den Kern der menschlichen Gesellschaft, es gibt aber neben ihnen unzählige kleine Stadtstaaten und Inselreiche.
Zwischen den Königreichen liegen riesige Waldgebiete, in die sich die Elfen zurückgezogen haben. Jahr für Jahr werden die Wälder kleiner, da sich die Menschen ausbreiten, aber Jahr für Jahr wird der Widerstand der Elfen größer, dabei zusehen zu müssen, wie ihre geliebte Heimat in angeblich kultiviertes Ackerland verwandelt wird.
In den meisten großen Gebirgszügen von Telannar gibt es Zwergenfestungen. Auch wenn die Zahl der Zwerge schwindet und es mehr aufgegeben Festungen gibt, als die Zwerge jemals zugeben würden, so ist die Zahl der intakten Festungen immer noch höher als allgemein bekannt ist.
Die 5 KönigreicheAurel (Hauptstadt Aurach)
„Die Technokraten“: Inselkönigreich im Nordosten, Magokratie, regiert vom obersten Kanzler, bekannt als Mekka der Zauberer, große Teile der Bevölkerung haben magisches Talent, halten sich aus Kriegen heraus, außer es betrifft ihre Insel. Keine Expansionsambitionen.
Comolo (Hauptstadt Lenzia)
„Die Händler“: Reich im Zentrum von Telannar, italienischer Stil, sehr wohlhabend und kultiviert, treiben viel Handel, derzeit im Krieg gegen Virenna, haben eine Küstenstadt verloren.
Moosbach (Hauptstadt Maggau)
„Die Hinterwäldler“: Ein Königreich im Westen, eingerahmt von den hohen Bergen im Norden und dem Tiefen Wald im Osten. Das Leben ist ruhig und ausgeglichen, fast schon langweilig, es gab schon lange keinen Krieg mehr. Es gibt hier viele Halblinge und Gnome, die Menschen haben sich mit der behaglichen Art dieser Geschöpfe angefreundet.
Noska (Hauptstadt Fjordenheimen)
„Die Nordmänner“: Raues Land bringt raue Leute hervor, Wikingerkultur, wilde ungeordnete Krieger, viele Auseinandersetzungen mit Monstern, verstehen es wie kein zweites Land ausschweifende Feste zu feiern. Sehr trinkfest.
Virenna
„Die Krieger“: Inselkönigreich im Südosten, mit eiserner Hand regiert vom Lord Protektor, bekannt für Kriegsmarine und Soldatentum, Armee im Land hoch angesehen, derzeit im Krieg mit Comolo, haben eine Stadt erobert.
Die Wälder (Elfennationen)Der Winterwald (Hauptstadt Tirganach)
Hier leben die Eiselfen, eine Unterart der Elfen, die sich an die extreme Kälte angepasst haben. Sie sind kalt und hartherzig, gute Jäger und für Elfen sehr zäh. Ihre Zauberer verwenden vor allem Eismagie.
Der Mondwald (Hauptstadt Lunaria)
Die beiden Elfenreiche Silvaria und Lunaria entstanden, als sich die Menschen so weit ausgebreitet hatten, dass der einst gemeinsame Wald in zwei Teile geschnitten wurde. Im Mondwald leben die Mondelfen, der Teil der Elfen, die sich am ehesten in einer Art Stadt zu Hause fühlt, Lunaria ist die größte Elfensiedlung auf Telannar. hin und wieder wird es auch ausgesuchten nicht-Elfen gestattet diese zu besuchen.
Der Tiefe Wald (Hauptstadt Silvaria)
Im tiefen Wald leben vor allem Wildelfen, die das Leben direkt in der Natur bevorzugen. Es gibt hier kaum Elfensiedlungen außerhalb von Silvaria, der größte Teil der Bevölkerung zieht als Nomaden durch den Wald und lebt in Baumhäusern oder Zelten.
Der Blutwald (Hauptstadt Kor Karenna)
Heimat der "Blutelfen", eine grausame Unterrasse der Elfen, ihr gesamtes Leben dreht sich ums Überleben in Kampf und Krieg. Seit Menschen auf ihrer Insel siedeln, verteidigen sie ihre Gebiete verbittert und obwohl es das kleinste Elfenreich auf Telannar ist, gibt es kaum nicht-Elfen, die es jemals gesehen haben und noch weniger, die es lebend wieder verlassen haben.
Der Giftwald
Im Giftwald leben keine Elfen, was genau dort lebt, ist nicht bekannt, nur sehr wenige überleben diese Gegend. Was auch immer sich in den dunklen Tiefen dieses Gehölzes verbirgt, der Giftwald hat seinen Namen nicht von ungefähr, findet man doch die potentesten Giftpflanzen und -tiere in seiner Umgebung. Die Berge (Zwergenkönigreiche)Der Wall (Hauptstadt Karak Frostnach)
"Der Wall" ist ein hoher Gebirgszug, der die 5 Königreiche vom westlichen Teil des Kontinents abschneidet. Für die einfacheren Gemüter endet in den hohen Gipfeln die Welt und nur wenige haben versucht, das Gebirge zu durchqueren. Diejenigen, die es versucht haben, fanden das Zwergenkönigreich von Karak Frostnach, grimmige Krieger mit großen Äxten, die wenig davon halten, die Tore ihres Reichs bereitwillig Fremden zu öffnen. Allerdings treiben sie Handel mit Moosbach, da sie die kulinarischen Köstlichkeiten, die Moosbach zu bieten hat, durchaus zu schätzen wissen.
Die Südspitze (Hauptstadt Karak Roznach)
In dem als "Südspitze" bekannten Gebirgszug liegt das Zwergenkönigreich um Karak Roznach, das sich dadurch auszeichnet, noch am ehesten fremdenfreundlich zu sein. Die Roznacher Zwerge treiben regen Handel mit Comolo und sind als begnadete Handwerker und Goldschmiede bekannt. Sie betätigen sich auch als Geldverleiher und -eintreiber und man behauptet, das sie die wahre Finanzgewalt hinter dem Königreich Comolo sind. Am südlichsten Punkt der Südspitze steht eine Elfenfestung, die seit dem Fall von Mesmet über seine Überreste wacht.
Die Gebrochenen Berge (Hauptstadt Karak Doskar)
In einem wilden Gebirgszug, der als "die Gebrochenen Berge" bekannt ist, lebt das Volk von Karak Doskar, ein Zwergenstamm, der genauso wild ist wie die der Berge, in denen sie leben, und ihre zerklüftete Natur und raue Bodenständigkeit angenommen haben. Doskarzwerge sind bekannt für ihre rauschenden Feste und wilden Barabrenkrieger, die im ganzen Land gefürchtet sind. Man sagt, dass sie wochenlang zechen können aber dabei niemals betrunken werden.
Die Steinerne Faust (Hauptstadt Karak Arfest)
Vor Urzeiten haben die Zwerge einen der Gipfel dieses Gebirges in das Abbild einer riesigen steinernen Faust zu Ehre Orons umgearbeitet. Seit dieser Zeit wird das Gebirge nur mehr "Die Steinerne Faust" genannt. Die Zwerge dieser Gegend liegen seit Ewigkeiten mit den Elfen des Blutwalds im Streit und es gab schon mehr als einen Krieg zwischen diesen Nationen. Die Anwesenheit der Menschen kümmert sie wenig, sie leben in den weit verzweigten unterirdischen Netzwerken aus Gängen und Hallen, angeblich reichen ihre Gänge bis ans Festland. Die Arfester Zwerge sind diszipliniert und kampferprobt, Freundschaft und das gegeben Wort halten sie über alles.
Das Schildgebirge
Diese Berge schirmen Mesmet gegen das Meer ab, oder besser gesagt inzwischen schirmen sie den schmalen Küstenstreifen, an dem sich Menschen angesiedelt haben, von Mesmet ab. Obwohl es kein Zwergenkönigreich in den Bergen gibt, wird berichtet, dass es dort tatsächlich noch bewohnte Festungen der Zwerge gibt, die mit ihrer Existenz dort dem Fluch der Götter trotzen. MesmetTief im Süden gibt es einen Landstrich, der von den umgebenden Nomadenstämmen „Das verfluchte Land“ genannt wird. Der wahre Name des einst mächtigen Reiches war Mesmet, aber niemand traut sich diesen Namen laut auszusprechen, da man vor den grauenhaften Schrecken Angst hat, die dort seit dem Fall der alten Könige hausen.
Glaubt man den Legenden, dann war Mesmet einst ein blühender Garten mit kristallklaren Seen und üppiger Vegetation. Das Land war fruchtbar und die Bewohner litten keinen Hunger. Das war vor den Großen Krieg gegen die Elfen und Zwerge. Angeblich hat das Volk der Menschen, jung und ungestüm, seinen Platz in der Geschichte mit Gewalt einnehmen wollen. Die Legenden der Elfen sind voll von Erzählungen, wie sehr die Alten Völker den Menschen geholfen haben, sich von primitiven Ureinwohnern zu einer mächtigen, kultivierten Nation zu erheben und von dem Undank, den sie dann ernten mussten, als Mesmet sich erhob um das Gleichgewicht der Völker zu ihren Gunsten zu verschieben. Lange und grausam war der Krieg, und das Land wurde von den Göttern verflucht.
Nichts als eine Wüste blieb übrig von Mesmet, als die fruchtbaren Felder vertrockneten, die stolzen Städte zu Ruinen verfielen, die Einwohner zu Geistern wurden, die seitdem ruhelos durch das Land streifen auf der Suche nach Erlösung von ihren schrecklichen Taten. Der Fluch traf alle Bewohner des Landes gleich, auch die Städte der Elfen und Zwerge sind verlassen und tot.
Einzig die Großen Pyramiden, in denen die Könige von Mesmet beigesetzt wurden, kann man noch als ewiges Mahnmal in der Ferne sehen. Niemand wagt sich näher in die Wüste hinein und die wenigen Wagemutigen, die das Land dennoch herausforderten, kamen nicht oder um Jahre gealtert und wahnsinnig vor Angst zurück. Sie berichten von unsagbaren Schrecken, die das Land in Ihrer Gewalt halten, von Armeen wandelnder Toten, die Nacht für Nacht in dieselbe Schlacht ziehen, an der Spitze ihre stummen, mumifizierten Könige.
Rund um das Alte Königreich leben Nomadenstämme in der Wüste und an der Küste haben sich einige kleine Städte gebildet.
Pantheon
| Männlicher Aspekt | Weiblicher Aspekt | Domäne |
| Alen der Wanderer | Elen, die Lichtbringerin | Sonne und Licht |
| - | Venda, Spenderin des Lebens | Wasser, Meer |
| Faun, Herr der Tiere | Flora, Herrin der Pflanzen | Natur |
| Libranos der Allwissende | - | Wissen und Weisheit |
| Krok der Zerstörer | Korda die Kämpferin | Krieg und Zerstörung |
| Valor, der Standhafte | Valar die Ehrenhafte | Tapferkeit, Ehre, Pflicht |
| Circes, der Arkane (Androgyn) | Circes, die Arkane (Androgyn) | Magie
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| - | Maya, die Mutter | Fruchtbarkeit |
| Belas der Finstere | Nyx, die Nacht | Dunkelheit, Nacht |
| Kados der schnelle Tod | Karda, der siechende Tod | Toten |
| Lavendos der Gebende | Livida die Nehmende | Liebe, Rausch, Sinnlichkeit |
| Airan der Bote des Himmels | - | Luft, Winde und Stürme |
| Aryn der Eisige | Cenwen, Atem des Winters | Frost, Schnee |
| Oron der Eiserne | Montana, die Mutter der Berge | Erde, Berge, Erze und Edelsteine |
| Haspratis (Androgyn) | Haspratis (Androgyn) | Fröhlichkeit, der Ausgelassenheit, der Feste und Weine |
| Niethalf der Schmied | Distenia, die Dichterin | Künste und Handwerker |
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